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# 로드맵

> 어디서 왔고, 최근 무엇이 출시되었으며, 어디로 가는지.

로드맵은 배포 중심입니다: 항목은 분기별로 추적되며 출시되면 표시됩니다. 아래 타임라인은 2017년 출시부터 분산 AI 컴퓨팅에 대한 현재의 집중까지 플랫폼을 요약합니다.

## 타임라인

<Frame>
  <img src="https://mintcdn.com/gamercoin/szCVdS3NPPm7bUj6/images/roadmap-milestones.png?fit=max&auto=format&n=szCVdS3NPPm7bUj6&q=85&s=26feac79d26ed30f0715e1f18b5937c0" alt="GamerHash 및 GHX 마일스톤 — 2017년 GamerHash Miner 앱 출시부터 2026년 마이닝 종료 및 AI 컴퓨팅 전면 전환까지" width="1600" height="549" data-path="images/roadmap-milestones.png" />
</Frame>

## 어디서 왔는가

GamerHash는 사용자에게 유휴 GPU 시간을 공유하는 대가로 비용을 지불하는 데스크톱 클라이언트로 2017년 11월에 출시되었습니다. 2018년 8월까지 플랫폼은 약 30만 명의 등록 사용자를 보유했고; 오늘날 약 **80만 명**에 가깝습니다. 네이티브 토큰 GHX는 **2020년 12월 31일** TGE에서 출시되었으며, 첫 거래소 상장은 2021년 4월 Bithumb에서였습니다. 2021년 12월부터 2022년 6월 사이의 7라운드 바이백-앤-번이 \*\*공급량의 8.1%\*\*를 영구적으로 제거했습니다.

AI 컴퓨팅으로의 전략적 전환은 오픈소스 AI 모델이 크립토 마이닝 외부의 분산 GPU 컴퓨팅에 대한 수요를 만들어내면서 시작되었습니다. **마이닝은 2026년 1월 31일에 영구적으로 중단되었습니다** — 플랫폼은 이제 AI 추론 워크로드만을 통해 GPU 기여를 수익화합니다.

## 최근 출시된 것

지난 18개월의 선별된 하이라이트. 분기별 전체 배포 로그는 [GamerHash Medium](https://medium.com/we-are-the-gamerhash) 커뮤니티 업데이트를 참조하세요.

**2024**

* GamerHash AI 앱이 이미지 생성(Sana, DreamShaper, Stable Diffusion 변형)과 LLM 배포(Llama 3.1/3.2, Qwen 2.5, Gemma 2, PHI-4, DeepSeek)에 걸쳐 확장되었습니다.
* 수익 모듈이 내부 테스트에 진입했습니다.
* 통계 페이지, 디바이스 맵, 전체 웹사이트 리디자인.

**2025**

* **멀티체인 스테이킹 & LP**: Solana가 Ethereum과 BNB Chain에 합류했습니다.
* **브릿지 확장**: Raydium / Jupiter 통합을 통한 Ethereum ↔ Solana.
* **deAPI 공개 출시**: 분산 컴퓨팅 API와 플레이그라운드(text-to-image, text-to-speech, image-to-text, video-to-text). 이제 공식 [n8n](https://n8n.io) 노드.
* **비디오 모델**: 사용자 GPU에서 로컬로 실행되는 image-to-video, text-to-video(LTX-Video, LTX-2.3).
* **GamerHash Mobile**: 최신 iOS 지원, USDC 출금.

**2026년 초**

* 마이닝 영구 종료; 플랫폼 완전히 AI 컴퓨팅으로 전환.
* OpenAI가 Sora를 종료한 후 LTX-2.3 비디오 생성이 로컬로 배포됨.
* 공식 n8n 노드로서의 deAPI; 6,000명 이상의 등록 개발자.

## 다음 단계

활성 및 계획된 작업은 세 가지 줄기에 집중되어 있습니다:

**더 깊은 AI 기능** — 멀티모달 모듈(이미지 및 PDF 업로드, 채팅에서 상호작용), 텍스트-투-스피치 및 음성 전사, 사용자 정의 LoRA 및 사용자가 업로드한 모델, 이미지-투-비디오 개선.

**deAPI 확장** — Stripe 결제, 기본 모델 설정, 시스템 이메일, 라이트 및 풀 버전을 갖춘 확장된 플레이그라운드.

**플랫폼 기반** — 리디자인된 대시보드, Web3 로그인, 버전 관리 개선, 컨트롤 패널 새로 단장.

## 장기 방향

분기 계획을 넘어, 4가지 베팅이 더 긴 호를 형성합니다:

* **하나의 AI 앱, 모든 오픈소스 모델.** 이미지, 비디오, 음성, 텍스트를 위한 가장 인기 있는 오픈소스 모델을 사용자 GPU에서 로컬로 실행하는 단일 클라이언트.
* **실행하면서 수익.** AI 도구를 적극 사용하는 동안 GPU 기여가 수익화되어 *AI 사용*과 *AI에서 수익*이라는 트레이드오프를 제거합니다.
* **분산 컴퓨팅 네트워크.** 공개 API([deAPI](https://deapi.ai))를 통해 AI 프로젝트, 개발자, 기업이 액세스할 수 있는 전 세계 소비자 GPU 풀.
* **멀티체인 GHX.** Ethereum, BNB Chain, Solana에 걸친 지속적인 브릿징과 유틸리티 확장.

## 참고

* [Medium의 GamerHash](https://medium.com/we-are-the-gamerhash) — 월간 커뮤니티 업데이트, 심층 분석, 발표.
* [Why \$GHX isn't just another token](https://medium.com/we-are-the-gamerhash/why-ghx-isnt-just-another-token-1ce77aa720e4) — 인프라 기반 경제학 맥락(2026년 2월).
* [From Mining to AI: GamerHash Evolution](https://medium.com/we-are-the-gamerhash/from-mining-to-ai-the-gamerhash-evolution-75bf96424530) — 팀의 말로 들려주는 전략적 전환.
