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# 토큰 소각

> 7라운드에 걸쳐 영구적으로 제거된 72,000,000 GHX, 그리고 지속적인 바이백-앤-번 루프.

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| **총 소각량**        | 72,000,000 GHX                                                       |
| **초기 공급량 대비 비중** | 8.1%                                                                 |
| **라운드 수**        | 7                                                                    |
| **기간**           | 2021년 12월 — 2022년 6월                                                 |
| **검증 가능 위치**     | [gamercoin.com/en/ghx-burning](https://gamercoin.com/en/ghx-burning) |

## 왜 소각했는가

공급 소각은 두 가지 목적을 위해 사용됩니다. 유통 공급량을 줄여서 — 소각된 모든 토큰은 영원히 사라지므로 미래의 수요는 더 작은 풀에 작용합니다. 그리고 장기적 정렬을 신호합니다: 팀은 의미 있는 비중의 공급량을 보유하거나 매각하지 않고 영구적으로 회수하기로 선택했습니다.

2021년 12월부터 2022년 6월 사이에 실행된 7라운드는 단일 프로그램에서 \*\*초기 공급량의 8.1%\*\*를 제거했습니다.

## 작동 방식

GHX 소각은 **eater address** 기법을 사용합니다: 토큰은 알려진 개인 키가 없는 온체인 주소로 전송됩니다. 누구나 그 주소로 토큰을 *보낼* 수 있지만 아무도 그 주소에서 토큰을 *보낼* 수 없습니다. 한 번 받은 공급량은 수학적으로 영원히 도달할 수 없게 됩니다.

모든 거래는 온체인에서 검증할 수 있습니다. 소각 세부 정보와 거래 해시는 [gamercoin.com/en/ghx-burning](https://gamercoin.com/en/ghx-burning)에 집계되어 있습니다.

## 지속적인 바이백-앤-번

역사적인 72M-GHX 프로그램 외에도, GHX는 플랫폼 수익에 연결된 지속적인 바이백-앤-번 루프를 가지고 있습니다:

1. 파트너와 개발자는 AI 컴퓨팅에 대해 네트워크에 비용을 지불합니다.
2. 그 수익의 일부는 공개 시장에서 GHX를 매입하는 데 사용됩니다.
3. 매입된 토큰의 일부는 사용자 보상으로 라우팅되고, 일부는 소각됩니다.

이 메커니즘은 네트워크가 확장됨에 따라 GHX에 대한 구조적 수요를 창출합니다 — 사용량이 늘어날수록 바이백 압력이 커지고, 보상 차감 후에도 효과적으로 유통 공급량을 줄입니다.

## 참고

* [Limiting GHX supply — first-ever Token Burn](https://medium.com/we-are-the-gamerhash/limiting-ghx-supply-first-ever-token-burn-d1c0d2ea86f) — 원래 7라운드 프로그램의 근거와 실행을 다룬 Medium 글.
* [Why \$GHX isn't just another token](https://medium.com/we-are-the-gamerhash/why-ghx-isnt-just-another-token-1ce77aa720e4) — 인프라 기반 경제학에 대한 최근 글(2026년 2월), 바이백 역학 포함.
