> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.gamercoin.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Token Burn

> 72 000 000 GHX trwale wycofane w siedmiu rundach, plus stała pętla buyback-and-burn.

|                                 |                                                                      |
| ------------------------------- | -------------------------------------------------------------------- |
| **Łącznie spalone**             | 72 000 000 GHX                                                       |
| **Udział w początkowej podaży** | 8,1%                                                                 |
| **Rundy**                       | 7                                                                    |
| **Okres**                       | Grudzień 2021 — czerwiec 2022                                        |
| **Weryfikacja**                 | [gamercoin.com/en/ghx-burning](https://gamercoin.com/en/ghx-burning) |

## Po co burn

Spalanie podaży ma dwa cele. Zmniejsza podaż w obiegu — każdy spalony token znika na zawsze, więc każdy przyszły popyt napotyka mniejszy float. I sygnalizuje długoterminowe wyrównanie: zespół zdecydował trwale wycofać znaczącą część podaży zamiast ją trzymać albo sprzedać.

Siedem rund wykonanych między grudniem 2021 a czerwcem 2022 usunęło z obiegu **8,1% początkowej podaży** w ramach jednego programu.

## Jak to działa

Burny GHX używają techniki **eater address**: tokeny są wysyłane na on-chainowy adres, do którego nikt nie zna klucza prywatnego. Każdy może wysłać tokeny *na* ten adres; nikt nie może ich z niego wysłać. Po wysłaniu podaż jest matematycznie niedostępna na zawsze.

Każda transakcja jest weryfikowalna on-chain. Szczegóły burnów i hashe transakcji są zagregowane na [gamercoin.com/en/ghx-burning](https://gamercoin.com/en/ghx-burning).

## Ciągły buyback-and-burn

Poza historycznym programem 72M GHX, GHX ma stałą pętlę buyback-and-burn powiązaną z przychodami platformy:

1. Partnerzy i deweloperzy płacą sieci za compute AI.
2. Część tych przychodów jest używana do skupowania GHX z otwartego rynku.
3. Część odkupionych tokenów trafia do nagród użytkowników; część jest palona.

Mechanizm tworzy strukturalny popyt na GHX wraz ze skalowaniem sieci — większe użycie oznacza większy buyback, co netto-po-nagrodach nadal redukuje efektywną podaż w obiegu.

## Materiały

* [Limiting GHX supply — first-ever Token Burn](https://medium.com/we-are-the-gamerhash/limiting-ghx-supply-first-ever-token-burn-d1c0d2ea86f) — artykuł na Medium o motywacji i przebiegu pierwotnego 7-rundowego programu.
* [Why \$GHX isn't just another token](https://medium.com/we-are-the-gamerhash/why-ghx-isnt-just-another-token-1ce77aa720e4) — niedawny tekst (luty 2026) o ekonomice opartej na infrastrukturze, w tym dynamice buybacku.
