메인 콘텐츠로 건너뛰기

Documentation Index

Fetch the complete documentation index at: https://docs.gamercoin.com/llms.txt

Use this file to discover all available pages before exploring further.

총 소각량72,000,000 GHX
초기 공급량 대비 비중8.1%
라운드 수7
기간2021년 12월 — 2022년 6월
검증 가능 위치gamercoin.com/en/ghx-burning

왜 소각했는가

공급 소각은 두 가지 목적을 위해 사용됩니다. 유통 공급량을 줄여서 — 소각된 모든 토큰은 영원히 사라지므로 미래의 수요는 더 작은 풀에 작용합니다. 그리고 장기적 정렬을 신호합니다: 팀은 의미 있는 비중의 공급량을 보유하거나 매각하지 않고 영구적으로 회수하기로 선택했습니다. 2021년 12월부터 2022년 6월 사이에 실행된 7라운드는 단일 프로그램에서 **초기 공급량의 8.1%**를 제거했습니다.

작동 방식

GHX 소각은 eater address 기법을 사용합니다: 토큰은 알려진 개인 키가 없는 온체인 주소로 전송됩니다. 누구나 그 주소로 토큰을 보낼 수 있지만 아무도 그 주소에서 토큰을 보낼 수 없습니다. 한 번 받은 공급량은 수학적으로 영원히 도달할 수 없게 됩니다. 모든 거래는 온체인에서 검증할 수 있습니다. 소각 세부 정보와 거래 해시는 gamercoin.com/en/ghx-burning에 집계되어 있습니다.

지속적인 바이백-앤-번

역사적인 72M-GHX 프로그램 외에도, GHX는 플랫폼 수익에 연결된 지속적인 바이백-앤-번 루프를 가지고 있습니다:
  1. 파트너와 개발자는 AI 컴퓨팅에 대해 네트워크에 비용을 지불합니다.
  2. 그 수익의 일부는 공개 시장에서 GHX를 매입하는 데 사용됩니다.
  3. 매입된 토큰의 일부는 사용자 보상으로 라우팅되고, 일부는 소각됩니다.
이 메커니즘은 네트워크가 확장됨에 따라 GHX에 대한 구조적 수요를 창출합니다 — 사용량이 늘어날수록 바이백 압력이 커지고, 보상 차감 후에도 효과적으로 유통 공급량을 줄입니다.

참고