Documentation Index
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| 총 소각량 | 72,000,000 GHX |
| 초기 공급량 대비 비중 | 8.1% |
| 라운드 수 | 7 |
| 기간 | 2021년 12월 — 2022년 6월 |
| 검증 가능 위치 | gamercoin.com/en/ghx-burning |
왜 소각했는가
공급 소각은 두 가지 목적을 위해 사용됩니다. 유통 공급량을 줄여서 — 소각된 모든 토큰은 영원히 사라지므로 미래의 수요는 더 작은 풀에 작용합니다. 그리고 장기적 정렬을 신호합니다: 팀은 의미 있는 비중의 공급량을 보유하거나 매각하지 않고 영구적으로 회수하기로 선택했습니다. 2021년 12월부터 2022년 6월 사이에 실행된 7라운드는 단일 프로그램에서 **초기 공급량의 8.1%**를 제거했습니다.작동 방식
GHX 소각은 eater address 기법을 사용합니다: 토큰은 알려진 개인 키가 없는 온체인 주소로 전송됩니다. 누구나 그 주소로 토큰을 보낼 수 있지만 아무도 그 주소에서 토큰을 보낼 수 없습니다. 한 번 받은 공급량은 수학적으로 영원히 도달할 수 없게 됩니다. 모든 거래는 온체인에서 검증할 수 있습니다. 소각 세부 정보와 거래 해시는 gamercoin.com/en/ghx-burning에 집계되어 있습니다.지속적인 바이백-앤-번
역사적인 72M-GHX 프로그램 외에도, GHX는 플랫폼 수익에 연결된 지속적인 바이백-앤-번 루프를 가지고 있습니다:- 파트너와 개발자는 AI 컴퓨팅에 대해 네트워크에 비용을 지불합니다.
- 그 수익의 일부는 공개 시장에서 GHX를 매입하는 데 사용됩니다.
- 매입된 토큰의 일부는 사용자 보상으로 라우팅되고, 일부는 소각됩니다.
참고
- Limiting GHX supply — first-ever Token Burn — 원래 7라운드 프로그램의 근거와 실행을 다룬 Medium 글.
- Why $GHX isn’t just another token — 인프라 기반 경제학에 대한 최근 글(2026년 2월), 바이백 역학 포함.