Oś czasu

Skąd przyszliśmy
GamerHash wystartował w listopadzie 2017 jako aplikacja na komputery, która płaciła użytkownikom za udostępnianie bezczynnego czasu GPU — na długo zanim „DePIN” istniał jako kategoria — i działa nieprzerwanie od tamtej pory. W sierpniu 2018 platforma miała ~300 000 zarejestrowanych użytkowników; dziś ma ponad 820 000. Natywny token GHX wystartował podczas TGE 31 grudnia 2020, z pierwszym listingiem na Bithumbie w kwietniu 2021. Siedem rund burnów między grudniem 2021 a czerwcem 2022 trwale usunęło 8,1% podaży. Strategiczny zwrot w stronę mocy obliczeniowej dla AI zaczął się, gdy otwartoźródłowe modele AI stworzyły popyt na rozproszoną moc GPU poza wydobyciem krypto. Mining został trwale wygaszony 31 stycznia 2026 — platforma monetyzuje teraz udostępnianie GPU wyłącznie przez zadania inferencyjne AI.Co weszło ostatnio
Wybrane punkty z ostatnich 18 miesięcy. Pełne kwartalne rejestry wdrożeń znajdziesz w aktualizacjach dla społeczności na Medium GamerHasha. 2024- GamerHash AI App rozszerzony o generowanie obrazów (Sana, DreamShaper, warianty Stable Diffusion) i wdrożenia modeli LLM (Llama 3.1/3.2, Qwen 2.5, Gemma 2, PHI-4, DeepSeek).
- Moduł zarobkowy wszedł w testy wewnętrzne.
- Strona statystyk, mapa urządzeń, pełne przeprojektowanie strony.
- Staking i LP na wielu sieciach: Solana dołącza do Ethereum i BNB Chain.
- Rozszerzenie bridge’a: Ethereum ↔ Solana przez integracje Raydium / Jupiter.
- Publiczne API do mocy obliczeniowej: sieć GPU otwarta dla deweloperów przez API kompatybilne z OpenAI, z playgroundem obejmującym text-to-image, text-to-speech, image-to-text i video-to-text.
- Modele wideo: image-to-video, text-to-video (LTX-Video, LTX-2.3) działające lokalnie na GPU użytkowników.
- GamerHash Mobile: obsługa najnowszego iOS, wypłaty USDC.
- Mining trwale zakończony; platforma w pełni oparta na mocy obliczeniowej dla AI.
- Generowanie wideo LTX-2.3 wdrożone lokalnie po wyłączeniu Sory przez OpenAI.
- Integracje z narzędziami do automatyzacji workflow; ponad 10 000 deweloperów zarejestrowanych w sieci.
Co dalej
Q3 2026 — bardziej przystępny ekosystem agentów. Kierunek, nie zobowiązanie: chcemy, żeby budowanie i uruchamianie agentów w tej sieci było wyraźnie łatwiejsze niż dziś. Czyli znajome, kompatybilne z OpenAI interfejsy, żeby istniejące narzędzia do agentów działały bez przepisywania kodu; lepsze ustawienia domyślne, żeby użyteczny agent nie wymagał na starcie godzin konfiguracji; i prostsze ścieżki dla osób nietechnicznych, żeby uruchomić agenta na sprzęcie, który już mają. Szczegóły będą doprecyzowane wraz z postępem prac. Głębsze możliwości AI — moduły multimodalne (przesyłanie obrazów i PDF-ów, interakcja w czacie), text-to-speech i transkrypcja głosu, własne modele LoRA i modele wgrywane przez użytkowników, ulepszenia image-to-video. Fundamenty platformy — odświeżone panele, logowanie Web3, ulepszenia zarządzania wersjami, odświeżenie panelu sterowania.Kierunek długoterminowy
Poza planem kwartalnym dłuższy horyzont wyznaczają cztery kierunki:- Jedna aplikacja AI, wszystkie otwartoźródłowe modele. Pojedynczy klient uruchamiający najpopularniejsze otwartoźródłowe modele do obrazów, wideo, głosu i tekstu — lokalnie na GPU użytkownika.
- Zarabianie podczas używania. Udostępnianie GPU monetyzowane w trakcie aktywnego korzystania z narzędzi AI, co znosi konieczność wyboru między używaniem AI a zarabianiem na AI.
- Rozproszona sieć mocy obliczeniowej. Globalna pula konsumenckich GPU dostępna dla projektów AI, deweloperów i firm przez publiczne API.
- GHX na wielu sieciach. Dalsze bridgowanie i rozszerzanie zastosowań na Ethereum, BNB Chain i Solanie.
Materiały
- GamerHash na Medium — comiesięczne aktualizacje dla społeczności, analizy i ogłoszenia.
- Why $GHX isn’t just another token — kontekst tokenomii opartej na infrastrukturze (luty 2026).
- From Mining to AI: GamerHash Evolution — strategiczny zwrot słowami zespołu.