Roadmapa jest delivery-driven: zadania są śledzone kwartałami i oznaczane jako shipped po wdrożeniu. Timeline poniżej podsumowuje platformę od launcha w 2017 do obecnego fokusu na rozproszonym compute dla AI.Documentation Index
Fetch the complete documentation index at: https://docs.gamercoin.com/llms.txt
Use this file to discover all available pages before exploring further.
Timeline

Skąd przyszliśmy
GamerHash wystartował w listopadzie 2017 jako desktop klient płacący userom za udostępnianie bezczynnego czasu GPU. W sierpniu 2018 platforma miała ~300 000 zarejestrowanych userów; dziś ma blisko 800 000. Natywny token GHX wystartował podczas TGE 31 grudnia 2020, z pierwszym listingiem na Bithumbie w kwietniu 2021. Siedem rund buyback-and-burn między grudniem 2021 a czerwcem 2022 trwale usunęło 8,1% podaży. Strategiczny pivot w stronę compute dla AI zaczął się, gdy open-source’owe modele AI stworzyły popyt na rozproszoną moc GPU poza miningiem krypto. Mining został trwale wygaszony 31 stycznia 2026 — platforma teraz monetyzuje wkład GPU wyłącznie przez zadania inference AI.Co weszło ostatnio
Wybrane highlighty z ostatnich 18 miesięcy. Pełne kwartalne delivery logi znajdziesz w community updates na Medium GamerHasha. 2024- GamerHash AI App skalowany przez image generation (Sana, DreamShaper, warianty Stable Diffusion) i wdrożenia LLM (Llama 3.1/3.2, Qwen 2.5, Gemma 2, PHI-4, DeepSeek).
- Earning module wszedł w testy wewnętrzne.
- Stats page, mapa urządzeń, pełny redesign strony.
- Multi-chain staking i LP: Solana dołącza do Ethereum i BNB Chain.
- Rozszerzenie bridge’a: Ethereum ↔ Solana przez integracje Raydium / Jupiter.
- Publiczny launch deAPI: API rozproszonego compute z playgroundem (text-to-image, text-to-speech, image-to-text, video-to-text). Teraz oficjalny węzeł n8n.
- Modele wideo: image-to-video, text-to-video (LTX-Video, LTX-2.3) działające lokalnie na GPU userów.
- GamerHash Mobile: support najnowszego iOS, wypłaty USDC.
- Mining trwale zakończony; platforma w pełni na compute AI.
- LTX-2.3 video generation wdrożone lokalnie po wyłączeniu Sory przez OpenAI.
- deAPI jako oficjalny węzeł n8n; ponad 6 000 zarejestrowanych developerów.
Co dalej
Aktywne i planowane prace skupiają się na trzech wątkach: Głębsze możliwości AI — moduły multimodalne (upload obrazów i PDF-ów, interakcja w czacie), text-to-speech i voice transcription, custom LoRA i modele uploadowane przez userów, ulepszenia image-to-video. Skalowanie deAPI — płatności Stripe, domyślne ustawienia modeli, system emaili, rozszerzony playground (wersja lite i full). Fundamenty platformy — odświeżone dashboardy, Web3 login, ulepszenia version-managementu, refresh control panelu.Kierunek długoterminowy
Poza planem kwartalnym, cztery zakłady kształtują dłuższy horyzont:- Jedna apka AI, wszystkie open-source’owe modele. Pojedynczy klient uruchamiający najpopularniejsze open-source’owe modele do obrazów, wideo, głosu i tekstu — lokalnie na GPU usera.
- Zarabianie podczas używania. Wkład GPU monetyzowany w trakcie aktywnego korzystania z narzędzi AI, eliminując trade-off między używać AI a zarabiać na AI.
- Rozproszona sieć compute. Globalna pula konsumenckich GPU dostępna dla projektów AI, deweloperów i enterprise przez publiczne API (zobacz deAPI).
- Multi-chain GHX. Dalszy bridging i rozszerzanie zastosowań na Ethereum, BNB Chain i Solanie.
Materiały
- GamerHash na Medium — comiesięczne community updates, deep-dive’y i ogłoszenia.
- Why $GHX isn’t just another token — kontekst tokenomii opartej na infrastrukturze (luty 2026).
- From Mining to AI: GamerHash Evolution — strategiczny pivot słowami zespołu.