Przejdź do głównej treści
Roadmapa jest oparta na wdrożeniach: zadania śledzimy kwartałami i oznaczamy jako dostarczone dopiero po wdrożeniu. Oś czasu poniżej podsumowuje platformę od startu w 2017 roku po dzisiejszą koncentrację rozproszonej mocy obliczeniowej dla AI.

Oś czasu

Kamienie milowe GamerHash i GHX od startu aplikacji GamerHash Miner w 2017 po zamknięcie miningu i pełne przejście na moc obliczeniową dla AI w 2026

Skąd przyszliśmy

GamerHash wystartował w listopadzie 2017 jako aplikacja na komputery, która płaciła użytkownikom za udostępnianie bezczynnego czasu GPU — na długo zanim „DePIN” istniał jako kategoria — i działa nieprzerwanie od tamtej pory. W sierpniu 2018 platforma miała ~300 000 zarejestrowanych użytkowników; dziś ma ponad 820 000. Natywny token GHX wystartował podczas TGE 31 grudnia 2020, z pierwszym listingiem na Bithumbie w kwietniu 2021. Siedem rund burnów między grudniem 2021 a czerwcem 2022 trwale usunęło 8,1% podaży. Strategiczny zwrot w stronę mocy obliczeniowej dla AI zaczął się, gdy otwartoźródłowe modele AI stworzyły popyt na rozproszoną moc GPU poza wydobyciem krypto. Mining został trwale wygaszony 31 stycznia 2026 — platforma monetyzuje teraz udostępnianie GPU wyłącznie przez zadania inferencyjne AI.

Co weszło ostatnio

Wybrane punkty z ostatnich 18 miesięcy. Pełne kwartalne rejestry wdrożeń znajdziesz w aktualizacjach dla społeczności na Medium GamerHasha. 2024
  • GamerHash AI App rozszerzony o generowanie obrazów (Sana, DreamShaper, warianty Stable Diffusion) i wdrożenia modeli LLM (Llama 3.1/3.2, Qwen 2.5, Gemma 2, PHI-4, DeepSeek).
  • Moduł zarobkowy wszedł w testy wewnętrzne.
  • Strona statystyk, mapa urządzeń, pełne przeprojektowanie strony.
2025
  • Staking i LP na wielu sieciach: Solana dołącza do Ethereum i BNB Chain.
  • Rozszerzenie bridge’a: Ethereum ↔ Solana przez deBridge, z pulą GHX/SOL na Raydium.
  • Publiczne API do mocy obliczeniowej: sieć GPU otwarta dla deweloperów przez API kompatybilne z OpenAI, z playgroundem obejmującym text-to-image, text-to-speech, image-to-text i video-to-text.
  • Modele wideo: image-to-video, text-to-video (LTX-Video, LTX-2.3) działające lokalnie na GPU użytkowników.
  • GamerHash Mobile: obsługa najnowszego iOS, wypłaty USDC.
Początek 2026
  • Mining trwale zakończony; platforma w pełni oparta na mocy obliczeniowej dla AI.
  • Generowanie wideo LTX-2.3 wdrożone lokalnie.
  • Integracje z narzędziami do automatyzacji workflow; deAPI przekroczyło milion zapytań inferencyjnych miesięcznie (lipiec 2026).
Połowa 2026
  • Sezony GHXP zastąpiły eventy GHXP (maj): do 80% zapisanych GHXP trafia do miesięcznej puli, GHX dzielone proporcjonalnie.
  • Nowe modele w aplikacji: Z-Anime (maj) i MiniMax H3 — wideo z natywnym dźwiękiem (sierpień), na GPU użytkowników.
  • Earn Module: monitoring VRAM (v0.80.0) i zadania speech-to-text (v0.82.0) obok obrazu i wideo.
  • GamerHash AI Mobile: nowa nazwa i podgląd statusu workerów AI.
  • Koreańska wersja serwisu GamerHash ukończona.
  • Nowa gamercoin.com z Creator Studio i AI Showcase.

Co dalej

Kierunki, nie zobowiązania. Plany zmieniają się razem z pracą, a nic na tej stronie nie jest obietnicą dotyczącą podaży, ceny ani nagród w GHX.
  • ✅ Creator Studio dla społeczności — darmowe generowanie obrazów, wideo i muzyki GHX na gamercoin.com. Gotowe.
  • Agent działający w sieci. Prosty w użyciu agent AI działający na mocy GamerHash.
  • Mikroprodukty na sieci rozproszonej. Małe, konkretne usługi zbudowane na deAPI i działające na GPU społeczności — ten sam wzorzec co Creator Studio.
  • Więcej pracy dla udostępnianych GPU. Nowe typy modeli w aplikacji i w Earn Module, żeby podłączone karty częściej miały zadania.

Kierunek długoterminowy

Poza planem kwartalnym dłuższy horyzont wyznaczają cztery kierunki:
  • Jedna aplikacja AI, wszystkie otwartoźródłowe modele. Pojedynczy klient uruchamiający najpopularniejsze otwartoźródłowe modele do obrazów, wideo, głosu i tekstu — lokalnie na GPU użytkownika.
  • Zarabianie podczas używania. Udostępnianie GPU monetyzowane w trakcie aktywnego korzystania z narzędzi AI, co znosi konieczność wyboru między używaniem AI a zarabianiem na AI.
  • Rozproszona sieć mocy obliczeniowej. Globalna pula konsumenckich GPU dostępna dla projektów AI, deweloperów i firm przez publiczne API.
  • GHX na wielu sieciach. GHX dostępny na Ethereum, BNB Chain i Solanie.

Materiały