Documentation Index
Fetch the complete documentation index at: https://docs.gamercoin.com/llms.txt
Use this file to discover all available pages before exploring further.
| Łącznie spalone | 72 000 000 GHX |
| Udział w początkowej podaży | 8,1% |
| Rundy | 7 |
| Okres | Grudzień 2021 — czerwiec 2022 |
| Weryfikacja | gamercoin.com/en/ghx-burning |
Po co burn
Spalanie podaży ma dwa cele. Zmniejsza podaż w obiegu — każdy spalony token znika na zawsze, więc każdy przyszły popyt napotyka mniejszy float. I sygnalizuje długoterminowe wyrównanie: zespół zdecydował trwale wycofać znaczącą część podaży zamiast ją trzymać albo sprzedać. Siedem rund wykonanych między grudniem 2021 a czerwcem 2022 usunęło z obiegu 8,1% początkowej podaży w ramach jednego programu.Jak to działa
Burny GHX używają techniki eater address: tokeny są wysyłane na on-chainowy adres, do którego nikt nie zna klucza prywatnego. Każdy może wysłać tokeny na ten adres; nikt nie może ich z niego wysłać. Po wysłaniu podaż jest matematycznie niedostępna na zawsze. Każda transakcja jest weryfikowalna on-chain. Szczegóły burnów i hashe transakcji są zagregowane na gamercoin.com/en/ghx-burning.Ciągły buyback-and-burn
Poza historycznym programem 72M GHX, GHX ma stałą pętlę buyback-and-burn powiązaną z przychodami platformy:- Partnerzy i deweloperzy płacą sieci za compute AI.
- Część tych przychodów jest używana do skupowania GHX z otwartego rynku.
- Część odkupionych tokenów trafia do nagród użytkowników; część jest palona.
Materiały
- Limiting GHX supply — first-ever Token Burn — artykuł na Medium o motywacji i przebiegu pierwotnego 7-rundowego programu.
- Why $GHX isn’t just another token — niedawny tekst (luty 2026) o ekonomice opartej na infrastrukturze, w tym dynamice buybacku.